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Luxtra

#405 Luxtra

Englischer Name: Luxray
Franzöischer Name: Luxray
Japanischer Name: Rentorer
Japanischer Name: レントラー
Nummer: #405
DP (Sinnoh): #19
RS (Hoenn): #0
GS (Johto): #0

Fundorte

  • Entwicklung

Evolution

Luxio (Level 15)
→ Luxtra (Level 30)

Benötigte EP für Level 100: 1059860
Entwicklungsgeschwindigkeit: Langsam

Fangrate: 45 / 17.6%(Mittelmäßig schwer zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Elektro
Charakteristik
Bedroher:Wird ein Pokémon mit dieser Charakteristik in den Kampf eingewechselt, senkt es den gegnerischen Angriff um 1 Level.<br/><br/>Eine Wertsenkung von einem Level bedeutet eine Senkung um 33%, wenn die Werte vorher auf Basislevel waren. Nähere Informationen gibt es im <a href="http://www.pokemonexperte.de/web/ratgeber/statuswerte.php">Statuswerte-Ratgener</a> im Abschnitt "Veränderungen während des Kampfes".
Rivalität:Angriff steigt, wenn der Gegner vom selben Geschlecht ist.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
11½11111111111½½2
110.5111111111110.50.51.9

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE8012079709579-
MIN Lv. 1002702451631451951631181
MAX Lv. 1003643392572392892571745
MAX +3643732832633182831884
Effort Values0300003

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

13 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1TackleNormal359535Physisch
Lv. 1SilberblickNormal010030
Lv. 1LadevorgangElektro010020
Lv. 5SilberblickNormal010030
Lv. 9LadevorgangElektro010020
Lv. 13BissUnlicht6010025Physisch
Lv. 18FunkensprungElektro6510020Physisch
Lv. 23BrüllerNormal010020
Lv. 28AngebereiNormal09015
Lv. 35KnirscherUnlicht8010015Physisch
Lv. 42DonnerzahnElektro659515Physisch
Lv. 49GrimasseNormal09010
Lv. 56LadungsstoßElektro8010015Speziell

Zucht

6 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Jauler Normal010040
Bodycheck Normal908520Physisch
Ruckzuckhieb Normal4010030Physisch
Donnerzahn Elektro659515Physisch
Feuerzahn Feuer659515Physisch
Eiszahn Eis659515Physisch

TMs

29 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 5BrüllerNormal010020
TM 6ToxinGift08510
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 15HyperstrahlNormal150905Speziell
TM 16LichtschildNormal010020
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 18RegentanzWasser01005
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 23EisenschweifStahl1007515Physisch
TM 24DonnerblitzElektro9510015Speziell
TM 25DonnerElektro1207010Speziell
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 34SchockwelleElektro6010020Speziell
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 46RaubUnlicht4010010Physisch
TM 57LadestrahlElektro509010Speziell
TM 58AusdauerNormal010010
TM 68GigastoßNormal150905Physisch
TM 70BlitzNormal07020
TM 73DonnerwelleElektro010020
TM 78LiebreizNormal010020
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010

VMs

1 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
VM 4StärkeNormal8010015Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: ?