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Simsala

#65 Simsala

Englischer Name: Alakazam
Franzöischer Name: Alakazam
Japanischer Name: Foodin
Japanischer Name: フーディン
Nummer: #65
DP (Sinnoh): #22
RS (Hoenn): #41
GS (Johto): #91

Fundorte

  • Entwicklung

Evolution

Kadabra (Level 16)
→ Simsala (Tausch)

Benötigte EP für Level 100: 1059860
Entwicklungsgeschwindigkeit: Langsam

Fangrate: 50 / 19.5%(Mittelmäßig schwer zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Psycho
Charakteristik
Synchro:Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht das Selbe mit dem gegnerischen Pokémon.
Konzentrator:Das Pokémon schreckt nie zurück.<br/><br/>Diese Charakteristik hilft jedoch nicht gegen das Zurückschrecken, das durch den erfolglosen Einsatz von Power-Punch hervorgerufen wird.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
11112211½1½211111
1.30.90.90.92.62.60.91.30.50.90.71.90.91.31.31.31.3

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE55504512013585-
MIN Lv. 100220105952452751751115
MAX Lv. 1003141991893393692691679
MAX +3142192083734062961816
Effort Values0000303

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

14 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1TeleportPsycho010020
Lv. 1PsykraftPsycho08015
Lv. 1KonfusionPsycho5010025Speziell
Lv. 16KonfusionPsycho5010025Speziell
Lv. 18AussetzerNormal05520
Lv. 22WunderaugePsycho0040
Lv. 24PsystrahlPsycho6510020Speziell
Lv. 28ReflektorPsycho010020
Lv. 30GenesungNormal010020
Lv. 34PsychoklingePsycho7010020Physisch
Lv. 36GedankengutPsycho010020
Lv. 40PsychokinesePsycho9010010Speziell
Lv. 42SeherPsycho809015Speziell
Lv. 46TrickbetrugPsycho010010

Zucht

8 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Eishieb Eis7510015Physisch
Krafttrick Psycho0010
Schutztausch Psycho0010
Donnerschlag Elektro7510015Physisch
Feuerschlag Feuer7510015Physisch
Barriere Psycho010030
Abschlag Unlicht2010020Physisch
Zugabe Normal01005

TMs

47 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 1Power-PunchKampf15010020Physisch
TM 4GedankengutPsycho010020
TM 6ToxinGift08510
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 11SonnentagFeuer01005
TM 12VerhöhnerUnlicht010020
TM 15HyperstrahlNormal150905Speziell
TM 16LichtschildNormal010020
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 18RegentanzWasser01005
TM 20BodyguardNormal010025
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 23EisenschweifStahl1007515Physisch
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 29PsychokinesePsycho9010010Speziell
TM 30SpukballGeist8010015Speziell
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 33ReflektorPsycho010020
TM 34SchockwelleElektro6010020Speziell
TM 41FolterknechtUnlicht010015
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 46RaubUnlicht4010010Physisch
TM 48WertewechselPsycho010010
TM 49ÜbernahmeUnlicht010010
TM 52FokusstoßKampf120705Speziell
TM 53EnergieballPflanze8010010Speziell
TM 56SchleuderUnlicht110010Physisch
TM 57LadestrahlElektro509010Speziell
TM 58AusdauerNormal010010
TM 60AbleithiebKampf601005Physisch
TM 63ItemsperreUnlicht010015
TM 67AufbereitungPsycho010010
TM 68GigastoßNormal150905Physisch
TM 70BlitzNormal07020
TM 73DonnerwelleElektro010020
TM 77Psycho-PlusNormal010010
TM 78LiebreizNormal010020
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 85TraumfresserPsycho10010015Speziell
TM 86StrauchlerPflanze110020Speziell
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010
TM 92BizarroraumPsycho005

VMs

0 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: OU