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Traumato

#96 Traumato

Englischer Name: Drowzee
Franzöischer Name: Soporifik
Japanischer Name: Sleepe
Japanischer Name: スリープ
Nummer: #96
DP (Sinnoh): #0
RS (Hoenn): #266
GS (Johto): #87

Fundorte

  • Route 215 (Schwarm)

Evolution

Traumato
Hypno (Level 26)

Benötigte EP für Level 100: 1000000
Entwicklungsgeschwindigkeit: Mittelmäßig

Fangrate: 190 / 74.2%(Sehr einfach zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Psycho
Charakteristik
Insomnia:Das Pokémon kann nicht infolge Gegnerischer Attacken einschlafen. Erholung ist nicht betroffen.<br/><br/>Schlafende Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, wachen auf.
Vorwarnung:Alle gegnerischen Attacken können eingesehen werden.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
11112211½1½211111
1.30.90.90.92.62.60.91.30.40.90.71.80.91.31.31.31.3

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE604845424390-
MIN Lv. 100230101958991185791
MAX Lv. 1003241951891831852791355
MAX +3242152082022043071460
Effort Values0000011

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

15 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1PfundNormal4010035Physisch
Lv. 1HypnosePsycho06020
Lv. 7AussetzerNormal05520
Lv. 9KonfusionPsycho5010025Speziell
Lv. 15KopfnussNormal7010015Physisch
Lv. 18GiftwolkeGift05540
Lv. 21MeditationPsycho010040
Lv. 26PsystrahlPsycho6510020Speziell
Lv. 29Psycho-PlusNormal010010
Lv. 32KopfnussNormal7010015Physisch
Lv. 37AngebereiNormal09015
Lv. 40PsychokinesePsycho9010010Speziell
Lv. 43RänkeschmiedUnlicht0020
Lv. 50Zen-KopfstoßPsycho809015Physisch
Lv. 53SeherPsycho809015Speziell

Zucht

9 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Ränkeschmied Unlicht0020
Schmeichler Unlicht010015
Psychoklinge Psycho7010020Physisch
Eishieb Eis7510015Physisch
Donnerschlag Elektro7510015Physisch
Zuschuss Normal010020
Rollentausch Psycho010010
Feuerschlag Feuer7510015Physisch
Barriere Psycho010030

TMs

40 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 1Power-PunchKampf15010020Physisch
TM 4GedankengutPsycho010020
TM 6ToxinGift08510
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 11SonnentagFeuer01005
TM 12VerhöhnerUnlicht010020
TM 16LichtschildNormal010020
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 18RegentanzWasser01005
TM 20BodyguardNormal010025
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 29PsychokinesePsycho9010010Speziell
TM 30SpukballGeist8010015Speziell
TM 31DurchbruchKampf7510015Physisch
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 33ReflektorPsycho010020
TM 41FolterknechtUnlicht010015
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 46RaubUnlicht4010010Physisch
TM 48WertewechselPsycho010010
TM 49ÜbernahmeUnlicht010010
TM 56SchleuderUnlicht110010Physisch
TM 58AusdauerNormal010010
TM 60AbleithiebKampf601005Physisch
TM 67AufbereitungPsycho010010
TM 70BlitzNormal07020
TM 73DonnerwelleElektro010020
TM 77Psycho-PlusNormal010010
TM 78LiebreizNormal010020
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 85TraumfresserPsycho10010015Speziell
TM 86StrauchlerPflanze110020Speziell
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010
TM 92BizarroraumPsycho005

VMs

0 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: ?