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Schlukwech

#317 Schlukwech

Englischer Name: Swalot
Franzöischer Name: Avaltout
Japanischer Name: Marunoom
Japanischer Name: マルノーム
Nummer: #317
DP (Sinnoh): #0
RS (Hoenn): #96
GS (Johto): #0

Fundorte

  • Entwicklung

Evolution

→ Schlukwech (Level 26)

Benötigte EP für Level 100: 1640000
Entwicklungsgeschwindigkeit: Extrem langsam

Fangrate: 75 / 29.3%(Mittelmäßig schwer zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Gift
Charakteristik
Kloakensoße:Versucht der Gegner KPs zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen.
Wertehalter:Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
1½11½11½21½111112
0.90.50.90.90.50.90.90.51.90.90.50.90.90.90.90.91.9

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE1007383557383-
MIN Lv. 1003101511711151511711069
MAX Lv. 1004042452652092452651633
MAX +4042702922302702921758
Effort Values2000002

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

18 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1PfundNormal4010035Physisch
Lv. 1GähnerNormal010010
Lv. 1GiftwolkeGift05540
Lv. 1SchlammbadGift6510020Speziell
Lv. 6GähnerNormal010010
Lv. 9GiftwolkeGift05540
Lv. 14SchlammbadGift6510020Speziell
Lv. 17AmnesiePsycho010020
Lv. 23ZugabeNormal01005
Lv. 26BodyslamNormal8510015Physisch
Lv. 30ToxinGift08510
Lv. 38HorterNormal010010
Lv. 38EntfesslerNormal10010010Speziell
Lv. 38VerzehrerNormal010010
Lv. 45MatschbombeGift9010010Speziell
Lv. 52MagensäfteGift010010
Lv. 59AuswringenNormal11005Speziell
Lv. 66MülltrefferGift120705Physisch

Zucht

6 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Fluch 010010
Abgangsbund Geist9991005
Leidteiler Normal010020
Smog Gift207020Speziell
Säurepanzer Gift010040
Traumfresser Psycho10010015Speziell

TMs

32 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 3AquawelleWasser6010020Speziell
TM 6ToxinGift08510
TM 9KugelsaatPflanze1010030Physisch
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 11SonnentagFeuer01005
TM 13EisstrahlEis9510010Speziell
TM 15HyperstrahlNormal150905Speziell
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 18RegentanzWasser01005
TM 19GigasaugerPflanze601005Speziell
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 22SolarstrahlPflanze12010010Speziell
TM 26ErdbebenBoden10010010Physisch
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 30SpukballGeist8010015Speziell
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 34SchockwelleElektro6010020Speziell
TM 36MatschbombeGift9010010Speziell
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 49ÜbernahmeUnlicht010010
TM 58AusdauerNormal010010
TM 64ExplosionNormal2501005Physisch
TM 68GigastoßNormal150905Physisch
TM 78LiebreizNormal010020
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 85TraumfresserPsycho10010015Speziell
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010

VMs

2 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
VM 4StärkeNormal8010015Physisch
VM 6ZertrümmererKampf2010015Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: ?