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Bibor

#15 Bibor

Englischer Name: Beedrill
Franzöischer Name: Dardagnan
Japanischer Name: Spear
Japanischer Name: スピアー
Nummer: #15
DP (Sinnoh): #0
RS (Hoenn): #217
GS (Johto): #29

Fundorte

  • Entwicklung

Evolution

Kokuna (Level 7)
→ Bibor (Level 10)

Benötigte EP für Level 100: 1000000
Entwicklungsgeschwindigkeit: Mittelmäßig

Fangrate: 45 / 17.6%(Mittelmäßig schwer zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Käfer / Gift
Charakteristik
Hexaplaga:Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Käfer-Attacken um 50% verstärkt.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
1¼12½11½21¼112121
1.40.211.90.71.410.71.910.3112.81.42.81.4

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE658040754580-
MIN Lv. 1002401658515595165905
MAX Lv. 1003342591792491892591469
MAX +3342851972742082851583
Effort Values0200013

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

12 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1FurienschlagNormal158520Physisch
Lv. 10FurienschlagNormal158520Physisch
Lv. 13EnergiefokusNormal010030
Lv. 16DuonadelKäfer2510020Physisch
Lv. 19RasereiNormal2010020Physisch
Lv. 22VerfolgungUnlicht4010020Physisch
Lv. 25GiftspitzenGift0020
Lv. 28NadelraketeKäfer148520Physisch
Lv. 31AgilitätPsycho010030
Lv. 34GewissheitUnlicht5010010Physisch
Lv. 37GifthiebGift8010020Physisch
Lv. 40NotsituationNormal01005Physisch

Zucht

Keine Attacken erlernbar

TMs

34 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 6ToxinGift08510
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 11SonnentagFeuer01005
TM 15HyperstrahlNormal150905Speziell
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 19GigasaugerPflanze601005Speziell
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 22SolarstrahlPflanze12010010Speziell
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 31DurchbruchKampf7510015Physisch
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 36MatschbombeGift9010010Speziell
TM 40Aero-AssFlug6010020Physisch
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 46RaubUnlicht4010010Physisch
TM 51RuheortFlug0010
TM 54TrugschlagNormal4010040Physisch
TM 58AusdauerNormal010010
TM 62SilberhauchKäfer601005Speziell
TM 66GegenstoßUnlicht5010010Physisch
TM 68GigastoßNormal150905Physisch
TM 70BlitzNormal07020
TM 75SchwerttanzNormal010030
TM 78LiebreizNormal010020
TM 81KreuzschereKäfer8010015Physisch
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 84GifthiebGift8010020Physisch
TM 87AngebereiNormal09015
TM 89KehrtwendeKäfer7010020Physisch
TM 90DelegatorNormal010010

VMs

3 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
VM 1ZerschneiderNormal509530Physisch
VM 5AuflockernFlug0015
VM 6ZertrümmererKampf2010015Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: ?