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Hariyama

#297 Hariyama

Englischer Name: Hariyama
Franzöischer Name: Hariyama
Japanischer Name: Hariteyama
Japanischer Name: ハリテヤマ
Nummer: #297
DP (Sinnoh): #0
RS (Hoenn): #49
GS (Johto): #0

Fundorte

  • Entwicklung

Evolution

→ Hariyama (Level 24)

Benötigte EP für Level 100: 1640000
Entwicklungsgeschwindigkeit: Extrem langsam

Fangrate: 200 / 78.1%(Sehr einfach zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Kampf
Charakteristik
Speckschicht:Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden.
Adrenalin:Der Angriffs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
111½½111211½½½121
1.11.11.10.60.61.11.11.12.31.11.10.60.60.61.12.31.1

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE14412060504060-
MIN Lv. 100398245125105851251083
MAX Lv. 1004923392191991792191647
MAX +4923732412191972411763
Effort Values2000002

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

19 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1LakeWasser6510010Speziell
Lv. 1TackleNormal359535Physisch
Lv. 1EnergiefokusNormal010030
Lv. 1SandwirbelBoden010015
Lv. 1ArmstoßKampf1510020Physisch
Lv. 4SandwirbelBoden010015
Lv. 7ArmstoßKampf1510020Physisch
Lv. 10ÜberwurfKampf7010010Physisch
Lv. 13MogelhiebNormal4010010Physisch
Lv. 16WirbelwindNormal010020
Lv. 19AbschlagUnlicht2010020Physisch
Lv. 22RiechsalzNormal6010020Physisch
Lv. 27BauchtrommelNormal010010
Lv. 32KraftwelleKampf6010010Physisch
Lv. 37GeowurfKampf010020Physisch
Lv. 42WeckrufKampf6010010Physisch
Lv. 47AusdauerNormal010010
Lv. 52NahkampfKampf1201005Physisch
Lv. 57GegenschlagKampf010015Physisch

Zucht

10 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Wuchtschlag Kampf100505Physisch
Konter Kampf010020Physisch
Weckruf Kampf6010010Physisch
Patronenhieb Stahl4010030Physisch
Vergeltung Kampf6010010Physisch
Kreuzhieb Kampf100805Physisch
Scanner Kampf01005
Gesichte Normal010040
Rechte Hand Normal010020
Finte Unlicht6010020Physisch

TMs

33 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 1Power-PunchKampf15010020Physisch
TM 6ToxinGift08510
TM 8ProtzerKampf010020
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 11SonnentagFeuer01005
TM 15HyperstrahlNormal150905Speziell
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 18RegentanzWasser01005
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 26ErdbebenBoden10010010Physisch
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 28SchauflerBoden6010010Physisch
TM 31DurchbruchKampf7510015Physisch
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 39FelsgrabGestein508010Physisch
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 52FokusstoßKampf120705Speziell
TM 55LakeWasser6510010Speziell
TM 56SchleuderUnlicht110010Physisch
TM 58AusdauerNormal010010
TM 66GegenstoßUnlicht5010010Physisch
TM 68GigastoßNormal150905Physisch
TM 71SteinkanteGestein100805Physisch
TM 78LiebreizNormal010020
TM 80SteinhagelGestein759010Physisch
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 84GifthiebGift8010020Physisch
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010

VMs

4 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
VM 3SurferWasser9510015Speziell
VM 4StärkeNormal8010015Physisch
VM 6ZertrümmererKampf2010015Physisch
VM 8KraxlerNormal908520Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: ?