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Pandir

#327 Pandir

Englischer Name: Spinda
Franzöischer Name: Spinda
Japanischer Name: Patcheel
Japanischer Name: パッチール
Nummer: #327
DP (Sinnoh): #0
RS (Hoenn): #114
GS (Johto): #0

Fundorte

  • Route 227 (Schwarm)

Evolution

Pandir

Benötigte EP für Level 100: 800000
Entwicklungsgeschwindigkeit: Schnell

Fangrate: 255 / 99.6%(Sehr einfach zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Normal
Charakteristik
Tempomacher:Pokémon kann nicht verwirrt werden.<br/><br/>Erhält ein verwirrtes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verwirrung aufgehoben.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
11111011112111111
1.11.11.11.11.101.11.11.11.12.31.11.11.11.11.11.1

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE606060606060-
MIN Lv. 100230125125125125125855
MAX Lv. 1003242192192192192191419
MAX +3242412412412412411529
Effort Values0000101

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

12 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 5AufruhrNormal5010010Speziell
Lv. 10ImitatorNormal0020
Lv. 14FinteUnlicht6010020Physisch
Lv. 19PsystrahlPsycho6510020Speziell
Lv. 23HypnosePsycho06020
Lv. 28IrrschlagNormal7010010Physisch
Lv. 32TiefschlagUnlicht801005Physisch
Lv. 37TaumeltanzNormal010020
Lv. 41Psycho-PlusNormal010010
Lv. 46RisikotackleNormal12010015Physisch
Lv. 50DreschflegelNormal010015Physisch
Lv. 55FuchtlerNormal9010020Physisch

Zucht

11 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Riechsalz Normal6010020Physisch
Mogelhieb Normal4010010Physisch
Rollentausch Psycho010010
Psychoklinge Psycho7010020Physisch
Trickbetrug Psycho010010
Wunschtraum Normal010010
Steinhagel Gestein759010Physisch
Zuschuss Normal010020
Aussetzer Normal05520
Staffette Normal010040
Zugabe Normal01005

TMs

39 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 1Power-PunchKampf15010020Physisch
TM 3AquawelleWasser6010020Speziell
TM 4GedankengutPsycho010020
TM 6ToxinGift08510
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 11SonnentagFeuer01005
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 18RegentanzWasser01005
TM 20BodyguardNormal010025
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 28SchauflerBoden6010010Physisch
TM 29PsychokinesePsycho9010010Speziell
TM 30SpukballGeist8010015Speziell
TM 31DurchbruchKampf7510015Physisch
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 34SchockwelleElektro6010020Speziell
TM 39FelsgrabGestein508010Physisch
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 46RaubUnlicht4010010Physisch
TM 48WertewechselPsycho010010
TM 49ÜbernahmeUnlicht010010
TM 56SchleuderUnlicht110010Physisch
TM 58AusdauerNormal010010
TM 60AbleithiebKampf601005Physisch
TM 67AufbereitungPsycho010010
TM 70BlitzNormal07020
TM 77Psycho-PlusNormal010010
TM 78LiebreizNormal010020
TM 80SteinhagelGestein759010Physisch
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 85TraumfresserPsycho10010015Speziell
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010
TM 92BizarroraumPsycho005

VMs

2 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
VM 4StärkeNormal8010015Physisch
VM 6ZertrümmererKampf2010015Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: ?