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Palimpalim

#358 Palimpalim

Englischer Name: Chimecho
Franzöischer Name: Eoko
Japanischer Name: Chirean
Japanischer Name: チリーン
Nummer: #358
DP (Sinnoh): #83
RS (Hoenn): #151
GS (Johto): #0

Fundorte

  • Frühlingspfad
  • Kraterberg

Evolution

Klingplim (Zucht)
→ Palimpalim (Zuneigung, Nacht)

Benötigte EP für Level 100: 800000
Entwicklungsgeschwindigkeit: Schnell

Fangrate: 45 / 17.6%(Mittelmäßig schwer zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Psycho
Charakteristik
Schwebe:Boden-Attacken, Stachler und die Charakteristik Ausweglos haben keine Wirkung auf dieses Pokémon.
Sinnoh Item
Nanabbeere
Burleobeere(5%)
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
11112211½1½211110
11112.12.1110.510.51.911110

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE655070659580-
MIN Lv. 100240105145135195165985
MAX Lv. 1003341992392292892591549
MAX +3342192632523182851671
Effort Values0000112

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

13 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1WickelNormal158520Physisch
Lv. 6HeulerNormal010040
Lv. 9ErstaunerGeist3010015Physisch
Lv. 14KonfusionPsycho5010025Speziell
Lv. 17AufruhrNormal5010010Speziell
Lv. 22BodycheckNormal908520Physisch
Lv. 25GähnerNormal010010
Lv. 30PsywellePsycho08015Speziell
Lv. 33RisikotackleNormal12010015Physisch
Lv. 38VitalglockeNormal01005
Lv. 41BodyguardNormal010025
Lv. 46SondersensorPsycho8010030Speziell
Lv. 49HeilopferPsycho0010

Zucht

7 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Seher Psycho809015Speziell
Genesung Normal010020
Wunschtraum Normal010010
Traumfresser Psycho10010015Speziell
Fluch 010010
Hypnose Psycho06020
Aussetzer Normal05520

TMs

38 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 4GedankengutPsycho010020
TM 6ToxinGift08510
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 11SonnentagFeuer01005
TM 12VerhöhnerUnlicht010020
TM 16LichtschildNormal010020
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 18RegentanzWasser01005
TM 20BodyguardNormal010025
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 29PsychokinesePsycho9010010Speziell
TM 30SpukballGeist8010015Speziell
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 33ReflektorPsycho010020
TM 34SchockwelleElektro6010020Speziell
TM 41FolterknechtUnlicht010015
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 48WertewechselPsycho010010
TM 49ÜbernahmeUnlicht010010
TM 53EnergieballPflanze8010010Speziell
TM 57LadestrahlElektro509010Speziell
TM 58AusdauerNormal010010
TM 67AufbereitungPsycho010010
TM 70BlitzNormal07020
TM 73DonnerwelleElektro010020
TM 77Psycho-PlusNormal010010
TM 78LiebreizNormal010020
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 85TraumfresserPsycho10010015Speziell
TM 86StrauchlerPflanze110020Speziell
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010
TM 92BizarroraumPsycho005

VMs

0 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: ?