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Sleima

#88 Sleima

Englischer Name: Grimer
Franzöischer Name: Tadmorv
Japanischer Name: Betbeter
Japanischer Name: ベトベター
Nummer: #88
DP (Sinnoh): #0
RS (Hoenn): #106
GS (Johto): #116

Fundorte

  • Route 212

Evolution

Sleima
Sleimok (Level 38)

Benötigte EP für Level 100: 1000000
Entwicklungsgeschwindigkeit: Mittelmäßig

Fangrate: 190 / 74.2%(Sehr einfach zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Gift
Charakteristik
Duftnote:Wilde Pokémon greifen nur noch halb so oft an, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik an erster Stelle des Teams steht. Nützlich, wenn man ein wenig mehr Ruhe von wilden Pokémon haben will.
Wertehalter:Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
1½11½11½21½111112
1.30.61.31.30.61.31.30.62.51.30.61.31.31.31.31.32.5

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE808050254050-
MIN Lv. 1002701651055585105785
MAX Lv. 1003642591991491791991349
MAX +3642852191641972191448
Effort Values1000001

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

14 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1GiftwolkeGift05540
Lv. 1PfundNormal4010035Physisch
Lv. 4HärtnerNormal010030
Lv. 7LehmschelleBoden2010010Speziell
Lv. 12AussetzerNormal05520
Lv. 17KomprimatorNormal010020
Lv. 20SchlammbadGift6510020Speziell
Lv. 23SchlammbombeBoden658510Speziell
Lv. 28SchleuderUnlicht110010Physisch
Lv. 33KreideschreiNormal08540
Lv. 36MatschbombeGift9010010Speziell
Lv. 39SäurepanzerGift010040
Lv. 44MülltrefferGift120705Physisch
Lv. 49Memento-MoriUnlicht010010

Zucht

11 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Schattenstoß Geist4010030Physisch
Horter Normal010010
Verzehrer Normal010010
Entfessler Normal10010010Speziell
Explosion Normal2501005Physisch
Finsterfaust Geist6010020Physisch
Horrorblick Normal01005
Schlecker Geist2010030Physisch
Begrenzer Normal010020
Fluch 010010
Dunkelnebel Eis010030

TMs

36 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 6ToxinGift08510
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 11SonnentagFeuer01005
TM 12VerhöhnerUnlicht010020
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 18RegentanzWasser01005
TM 19GigasaugerPflanze601005Speziell
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 24DonnerblitzElektro9510015Speziell
TM 25DonnerElektro1207010Speziell
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 28SchauflerBoden6010010Physisch
TM 30SpukballGeist8010015Speziell
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 34SchockwelleElektro6010020Speziell
TM 35FlammenwurfFeuer9510015Speziell
TM 36MatschbombeGift9010010Speziell
TM 38FeuersturmFeuer120855Speziell
TM 39FelsgrabGestein508010Physisch
TM 41FolterknechtUnlicht010015
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 46RaubUnlicht4010010Physisch
TM 56SchleuderUnlicht110010Physisch
TM 58AusdauerNormal010010
TM 64ExplosionNormal2501005Physisch
TM 66GegenstoßUnlicht5010010Physisch
TM 78LiebreizNormal010020
TM 80SteinhagelGestein759010Physisch
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 84GifthiebGift8010020Physisch
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010

VMs

1 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
VM 4StärkeNormal8010015Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: ?