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Hippoterus

#450 Hippoterus

Englischer Name: Hippowdon
Franzöischer Name: Hippodocus
Japanischer Name: Kabarudon
Japanischer Name: カバルドン
Nummer: #450
DP (Sinnoh): #123
RS (Hoenn): #0
GS (Johto): #0

Fundorte

  • Route 228

Evolution

→ Hippoterus (Level 34)

Benötigte EP für Level 100: 1250000
Entwicklungsgeschwindigkeit: Sehr langsam

Fangrate: 60 / 23.4%(Mittelmäßig schwer zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Boden
Charakteristik
Sandsturm:Löst beim Einsatz im Kampf einen Sandsturm aus. Der Effekt ist jedoch - im Gegensatz zur Attacke Sandsturm - nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
1201111½12112½111
0.72.1010.70.710.412.10.712.10.40.70.70.7

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE108112118476872-
MIN Lv. 100326229241991411491185
MAX Lv. 1004203233351932352431749
MAX +4203563692132592681885
Effort Values0020002

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

15 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1EiszahnEis659515Physisch
Lv. 1FeuerzahnFeuer659515Physisch
Lv. 1DonnerzahnElektro659515Physisch
Lv. 1TackleNormal359535Physisch
Lv. 1SandwirbelBoden010015
Lv. 1BissUnlicht6010025Physisch
Lv. 1GähnerNormal010010
Lv. 7BissUnlicht6010025Physisch
Lv. 13GähnerNormal010010
Lv. 19BodycheckNormal908520Physisch
Lv. 25SandgrabBoden157015Physisch
Lv. 31KnirscherUnlicht8010015Physisch
Lv. 40ErdbebenBoden10010010Physisch
Lv. 50RisikotackleNormal12010015Physisch
Lv. 60GeofissurBoden999305Physisch

Zucht

7 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Bodyslam Normal8510015Physisch
Sandgrab Boden157015Physisch
Tagedieb Normal010010
Fluch 010010
Verzehrer Normal010010
Entfessler Normal10010010Speziell
Horter Normal010010

TMs

28 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 3AquawelleWasser6010020Speziell
TM 5BrüllerNormal010020
TM 6ToxinGift08510
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 11SonnentagFeuer01005
TM 15HyperstrahlNormal150905Speziell
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 23EisenschweifStahl1007515Physisch
TM 26ErdbebenBoden10010010Physisch
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 37SandsturmGestein010010
TM 39FelsgrabGestein508010Physisch
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 58AusdauerNormal010010
TM 68GigastoßNormal150905Physisch
TM 71SteinkanteGestein100805Physisch
TM 76TarnsteineGestein0020
TM 78LiebreizNormal010020
TM 80SteinhagelGestein759010Physisch
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010

VMs

2 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
VM 4StärkeNormal8010015Physisch
VM 6ZertrümmererKampf2010015Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: OU