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Quiekel

#220 Quiekel

Englischer Name: Swinub
Franzöischer Name: Marcacrin
Japanischer Name: Urimoo
Japanischer Name: ウリムー
Nummer: #220
DP (Sinnoh): #0
RS (Hoenn): #360
GS (Johto): #191

Fundorte

  • Route 217 (Schwarm)

Evolution

Quiekel
Keifel (Level 33)
Mamutel (Attacke: Antik-Kraft)

Benötigte EP für Level 100: 1250000
Entwicklungsgeschwindigkeit: Sehr langsam

Fangrate: 225 / 87.9%(Sehr einfach zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70

Fähigkeiten

Typ
Eis / Boden
Charakteristik
Dösigkeit:Pokémon fühlt sich nie durch die Techniken Anziehung oder Charmebolzen angezogen.<br/><br/>Erhält ein betroffenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Anziehung aufgehoben.
Schneemantel:Fluchtwert steigt in einem Schneesturm.
Sinnoh Item
Keines
NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
1202111½122111211
1.43.103.11.41.41.60.71.63.12.81.61.61.42.81.41.4

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einenAngriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ undCharakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensivenStatuswerte.

Statuswerte

 KPAngVerInitSpAngSpVerGes
BASE505040503030-
MIN Lv. 100210105851056565635
MAX Lv. 1003041991791991591591199
MAX +3042191972191751751289
Effort Values0100001

Achtung: Minimal- und Maximalwerteberücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch einWert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Attacken

Level Up

13 erlernbare Attacken: Einblenden

LevelNameTypSPTQAPModus
Lv. 1SchnüfflerNormal010040
Lv. 4LehmsuhlerBoden010015
Lv. 8PulverschneeEis4010025Speziell
Lv. 13LehmschelleBoden2010010Speziell
Lv. 16AusdauerNormal010010
Lv. 20SchlammbombeBoden658510Speziell
Lv. 25EissturmEis559515Speziell
Lv. 28EissplitterEis4010030Physisch
Lv. 32BodycheckNormal908520Physisch
Lv. 37ErdbebenBoden10010010Physisch
Lv. 40WeißnebelEis010030
Lv. 44BlizzardEis120705Speziell
Lv. 49AmnesiePsycho010020

Zucht

10 erlernbare Attacken: Einblenden

NameTypSPTQAPModus
Eisspeer Eis1010030Physisch
Risikotackle Normal12010015Physisch
Geofissur Boden999305Physisch
Fluch 010010
Lehmschuss Boden559515Speziell
Antik-Kraft Gestein601005Speziell
Biss Unlicht6010025Physisch
Bodyslam Normal8510015Physisch
Steinhagel Gestein759010Physisch
Bodycheck Normal908520Physisch

TMs

29 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
TM 5BrüllerNormal010020
TM 6ToxinGift08510
TM 7HagelsturmEis010010
TM 10Kraftreserve010015Speziell
TM 13EisstrahlEis9510010Speziell
TM 14BlizzardEis120705Speziell
TM 16LichtschildNormal010020
TM 17SchutzschildNormal010010
TM 18RegentanzWasser01005
TM 21FrustrationNormal10210020Physisch
TM 26ErdbebenBoden10010010Physisch
TM 27RückkehrNormal10210020Physisch
TM 28SchauflerBoden6010010Physisch
TM 32DoppelteamNormal010015
TM 33ReflektorPsycho010020
TM 37SandsturmGestein010010
TM 39FelsgrabGestein508010Physisch
TM 42FassadeNormal7010020Physisch
TM 43GeheimpowerNormal7010020Physisch
TM 44ErholungPsycho010010
TM 45AnziehungNormal010015
TM 58AusdauerNormal010010
TM 76TarnsteineGestein0020
TM 78LiebreizNormal010020
TM 80SteinhagelGestein759010Physisch
TM 82SchlafredeNormal010010
TM 83BeerenkräfteNormal110015Physisch
TM 87AngebereiNormal09015
TM 90DelegatorNormal010010

VMs

2 erlernbare Attacken: Einblenden

#NameTypSPTQAPModus
VM 4StärkeNormal8010015Physisch
VM 6ZertrümmererKampf2010015Physisch

Zucht

Kampf und Strategie

Verwendungshäufigkeit Diamant/Perle: ?